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Le transmédia dans un contexte muséal et patrimonial

Conceptualisée dès 1966 par Dick Higgins et surtout par Henry Jenkins en 2002, le transmédia s’est d’abord développée dans l’univers du cinéma, des séries, du jeu et du documentaire. Cette forme de narration et de production de contenus combinant plusieurs médias investit maintenant les champs du musée et du patrimoine.

La narration transmédia (en anglais, transmedia storytelling) est une méthode de développement d’œuvres de fiction ou documentaires et de produits de divertissement nouvelle qui se caractérise par l’utilisation combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs, des franchises, chaque média employé développant un contenu différent. De plus chaque contenu peut être appréhendé de manière indépendante, en général, et sont tous des points d’entrée dans l’univers transmédiatique de l’œuvre. De par la diversité des contenus et la profondeur narrative de l’univers que cela engendre, la narration transmédia est singulière par rapport aux modes de narration classique.

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